代理模式
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用
结构图
代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 代理模式
{
interface IGiveGift //创建送礼物接口
{
void GiveDolls(); //送洋娃娃
void GiveFlowers(); //送鲜花
void GiveChocolate(); //送巧克力
}
class Pursuit : IGiveGift //追求者类
{
SchoolGirl mm; //创建一个对象
public Pursuit(SchoolGirl mm)
{
this.mm = mm; //设置对象的名字
}
public void GiveDolls() //重写送礼物方法
{
Console.WriteLine(mm.Name + "送你洋娃娃");
}
public void GiveFlowers() // 重写送礼物方法
{
Console.WriteLine(mm.Name + "送你鲜花");
}
public void GiveChocolate() //重写送礼物方法
{
Console.WriteLine(mm.Name + "送你巧克力");
}
}
class SchoolGirl
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; } //获取姓名
set { name = value; } //设置姓名
}
}
class Proxy : IGiveGift //代理类
{
Pursuit gg;
public Proxy(SchoolGirl mm)
{
gg = new Pursuit(mm);
}
public void GiveChocolate()
{
gg.GiveChocolate();
}
public void GiveFlowers()
{
gg.GiveFlowers();
}
public void GiveDolls()
{
gg.GiveDolls();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SchoolGirl jiaojiao = new SchoolGirl();
jiaojiao.Name = "Dream Girl";
Pursuit zz = new Pursuit(jiaojiao);
zz.GiveChocolate();
zz.GiveDolls();
zz.GiveFlowers();
Console.ReadKey();
}
}
}
从上边代码不难看出我们通过创建一个接口GiveGift 并且设置三个送礼物的方法, 然后在设置追求者类和代理类,通过客户端实例化一个被追求的女生后,再通过实例一个代理进而达到代理去实现接口的方法,这样被最求的人就和想要追求的人就可以不互相见面,但是还可以得到想要的效果了。
代理模式的应用:
远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
安全代理:用来控制真实对象的访问权限。
智能指引:调用真实对象的时候,代理处理另外一些事。
总结:
代理模式总而言之就是通过了一个代理类,把被操作的对象和真实的访问者隔离开,这样也许对程序和数据本身更加安全和快捷吧。