中介者模式:

  中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一些列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

 

结构图:

                    

 

代码:

  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 中介者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();

            USA c1 = new USA(UNSC);
            Iraq c2 = new Iraq(UNSC);

            UNSC.Colleague1 = c1;
            UNSC.Colleague2 = c2;

            c1.Declare("不准研制核武器,否者发动战争");
            c2.Declare("我们没有核武器,也不怕战争");
            Console.Read();
        }
    }
    abstract class UnitedNations  //联合国机构
    {
        public abstract void Declare(string message, Country colleague);
    }

    abstract class Country //国家
    {
        protected UnitedNations mediator;
        public Country(UnitedNations mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }

    class USA : Country //美国
    {
        public USA(UnitedNations mediator) : base(mediator)
        { }

        public void Declare(string message)
        {
            mediator.Declare(message, this);
        }

        public void GetMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("美国获取对方信息" + message);
        }
    }

    class Iraq : Country  //伊拉克
    {
        public Iraq(UnitedNations mediator) : base(mediator)
        { }

        public void Declare(string message)
        {
            mediator.Declare(message, this);
        }
        public void GetMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("伊拉克获取对方信息" + message);
        }
    }

    class UnitedNationsSecurityCouncil : UnitedNations
    {
        private USA colleague1;
        private Iraq colleague2;

        public USA Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public Iraq Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Declare(string message, Country colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague2.GetMessage(message);
            }
            else
            {
                colleague1.GetMessage(message);
            }
        }
    }
}

 

我们通过创建“联合国机构”这个抽象中介者和具体中介者“联合或安理会”,然后在创建抽象的同事类“国家”,然后创建具体同事类“美国”、“伊拉克”,然后 实例化 美国和伊拉克,当美国伊拉克分别声明的时候,把消息传给中介  联合国安理会,它接收到以后分别发给美国和伊拉克就OK了。

 

总结:

  中介者模式容易在系统中应用,但是也容易在系统中误用,所以当系统出现“多对多”复杂交互对象的时候,我们要先反思是不是设计上不合理,然后在考虑使用中介者模式,同时,由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变成了中介者的复杂性,这就使得中介者很复杂,中介者一般用于一组对象以定义良好单复杂的方式进行通信的场合。


本文转载:CSDN博客