8天玩转并行开发——第四天 同步机制(上)

在并行计算中,不可避免的会碰到多个任务共享变量,实例,集合。虽然task自带了两个方法:task.ContinueWith()和Task.Factory.ContinueWhenAll()来实现任务串行化,但是这些简单的方法远远不能满足我们实际的开发需要,从.net 4.0开始,类库给我们提供了很多的类来帮助我们简化并行计算中复杂的数据同步问题。大体上分为二种: …… 阅读全文

8天玩转并行开发——第五天 同步机制(下)

承接上一篇,我们继续说下.net4.0中的同步机制,是的,当出现了并行计算的时候,轻量级别的同步机制应运而生,在信号量这一块出现了一系列的轻量级,今天继续介绍下面的3个信号量CountdownEvent,SemaphoreSlim,ManualResetEventSlim。一:CountdownEvent 这种采用信号状态的同步基元非常适合在动态的for …… 阅读全文

8天玩转并行开发——第六天 异步编程模型

在.net里面异步编程模型由来已久,相信大家也知道Begin/End异步模式和事件异步模式,在task出现以后,这些东西都可以被task包装起来,可能有人会问,这样做有什么好处,下面一一道来。一: Begin/End模式1: 委托 在执行委托方法的时候,我们常常会看到一个Invoke,同时也有一对你或许不常使用的BeginInvoke,EndInvo …… 阅读全文

8天玩转并行开发——第七天 简要分析任务与线程池

其实说到上一篇,我们要说的task的知识也说的差不多了,这一篇我们开始站在理论上了解下“线程池”和“任务”之间的关系,不管是说线程还是任务,我们都不可避免的要讨论下线程池,然而在.net 4.0以后,线程池引擎考虑了未来的扩展性,已经充分利用多核微处理器架构,只要在可能的情况下,我们应该尽量使用task,而不是线程池。首先看一下task的结构从图中我们可以看出Task.Factory.Start... …… 阅读全文

8天玩转并行开发——第八天 用VS性能向导解剖你的程序

最后一篇,我们来说说vs的“性能向导",通常我们调试程序的性能一般会使用Stopwatch,如果希望更加系统的了解程序,我们就需要用到”性能向导“,通过性能报告便于我们快速的发现并找到潜在的性能问题。首先我们上一段需要改进的代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using S …… 阅读全文

C#一次性向数据库插入上万条数据的方法

一次性插入上万条数据的写法1.[csharp]view plaincopy//////DataTable批量添加(有事务)//////数据源///定义数据源和目标源列的关系集合///目标表publicstaticboo …… 阅读全文